La irrupción del reality game en la televisión española y sus efectos sobre los concursos (2000-2005)
Palabras clave : 
Materias Investigacion::Comunicación::Comunicación audiovisual::Televisión
Reality show
Reality game
Concurso
Entretenimiento
Fecha de publicación : 
mar-2010
Editorial : 
Universidad Complutense de Madrid
ISSN : 
1575-2844
Cita: 
Revista de Comunicación Vivat Academia, nº 110, Marzo 2010.
Resumen
En el año 2000, tras un periodo de auge de las series de ficción nacionales, los contenidos de entretenimiento volvieron a copar el prime time de las cadenas de televisión y los primeros puestos en el ranking de audiencias. La irrupción de un nuevo género híbrido, el reality game o docu show, tuvo importantes consecuencias para el mercado televisivo español tanto desde la perspectiva de la producción como de la programación. Debido al considerable componente de juego y competición que integra este contenido, el concurso fue el género de entretenimiento que en mayor medida sufrió la competencia del reality game en las parrillas de programación. Este artículo analiza la oferta de ambos contenidos en la televisión española durante los primeros cinco años de convivencia, así como las consecuencias derivadas del nacimiento de un nuevo género. In 2000, after years of success of Spanish TV fiction series, entertainment contents went back to prime time and topped rating rankings. A new hybrid genre, the reality game or docu show, burst in and it had deep consequences for the television market from the production and the programming perspectives. Given that this content has a considerable component of game and competition, the quiz and the game show were the worst hit genres by the success of the docu show. This article analyzes the offering of these contents in the Spanish television since the premier of the first reality game, Big Brother, in 2000, and its consequences.

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