Definiendo las reglas del juego: Calderón y el espacio virtual
Palabras clave : 
Calderón de la Barca
Información
Laberinto
Mmorpg
Mónada
Realidad
Videojuego
Virtual
Information
Labyrinth
Monad
Reality
Videogame
Virtual
Fecha de publicación: 
2012
Editorial : 
Iberoamericana Vervuert
ISSN: 
1888-8046
Cita: 
Anuario Calderoniano, 5, 2012, pp. 71-83
Resumen
Se presenta el modo en que Calderón involucra al espectador en La vida es sueño y Eco y Narciso haciéndole vivir una realidad imaginaria y se compara con el uso de la información y la intervención activa del público en videojuegos masivos como Diablo,World of Warcraft y Second Life, que tratan de reproducir algún aspecto de la realidad. Pese a la contemporaneidad del concepto de la «realidad virtual» se mantiene que Calderón, tres siglos antes, ya exploró distintos recursos para conseguir que el espectador se incorporara a una realidad alternativa, y la viviera como presente. // This essay presents the manner in which Calderón involves the spectator in his plays Life is a Dream and, Eco and Narciso, making the spectator live an imaginary reality. These plays are dealing with the use of information and the active interference of the public/players in massive videogames such as Diablo,World of Warcraft, and Second Life, which try to represent some aspect of reality. In spite of the contemporary aspect of the «virtual reality» concept, Calderón, three centuries ago, already explored various resources in order to achieve the incorporation of the spectator in an alternative reality, and to make him/her live it as present time.

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