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A partir de un análisis de Lost, un show de televisión, y The «Lost» Experience, un reality game que se desarrolló a partir de aquel show, el trabajo presente expone que la forma seriada del entretenimiento contemporáneo crea una experiencia que aplica la acción narrativa al ámbito social. El sentido del texto se hace dependiente de un público capaz de percibir múltiples medias para extraer mensajes más complejos por la experiencia de los shows de la televisión. Sirviéndose del marketing viral y de nuevas formas de narración basadas en lugares del social networking —YouTube, Facebook,Twitter etc.—, esos shows han transformado el paisaje urbano en un paisaje teatral. El trabajo presente demuestra cómo Lost y su mundo ficcional extendido han producido un espacio neobarroco performativo para el público, un espacio tan barroco como el Barroco histórico. // Through an analysis of the television show Lost and The «Lost» Experience alternative reality game that developed from it, this article argues that the serial form that drives contemporary entertainment is creating an experience that spills the narrative action beyond the screen and into the social sphere. Meaning and coherence of the text becomes reliant on an audience that is capable of embracing multiple-media in order to extract more complex layers of meaning from the experience of the television series. Embracing the era of viral marketing and a new form of storytelling that relies heavily on social networking sites likeYouTube, Facebook, and Twitter, the series also transformed the cityscape itself into a theatrical space.This article explores how Lost and its extended fictional world produced a neo-baroque performative space for the audience just as baroque in nature as the historical Baroque.