Una aproximación a la virtualidad educativa de los videojuegos
Palabras clave : 
Juego
Videojuegos
Participación
Habilidades y actitudes sociales
Adolescentes
Fecha de publicación : 
nov-2008
Editorial : 
Ediciones Universidad de Salamanca.
ISSN : 
1138-9737
Cita: 
Sádaba, Ch., Naval, C. (2008). ""Una aproximación a la virtualidad educativa de los videojuegos"". Teoría de la educación. 9 (3): 167-183
Resumen
¿Es posible que una plataforma que exige la continua participación del usuario pueda afectar a su actitud ante la participación entendida de un modo más amplio? ¿Se pueden adquirir actitudes y habilidades sociales y participativas a través de los videojuegos? Ninguna de estas preguntas tiene una respuesta sencilla; a lo largo de este artículo se plantean y discuten varios puntos de reflexión que tratan de darles respuesta en el marco de la concreta realidad que rodea a los adolescentes

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