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dc.creatorCuñat-Giménez, R. J. (Rubén J.)-
dc.date.accessioned2018-07-10T10:02:30Z-
dc.date.available2018-07-10T10:02:30Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.citationCuñat-Giménez, R. J. (Rubén J.). "La gamificación como herramienta para reducir los accidentes laborales viales en pymes y autónomos". Revista Empresa y Humanismo. 21 (2), 2018, 59 - 90es
dc.identifier.issn1139-7608-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10171/53253-
dc.description.abstractEl uso del vehículo constituye un medio de transporte imprescindible para muchos trabajadores, que lo utilizan para sus desplazamientos a sus lugares de trabajo o en el desarrollo de su actividad profesional. Actualmente en España el 13,45% de los accidentes laborales son de tráfico, siendo importante para su prevención invertir en formación e incorporar la cultura de la seguridad vial como parte de la actividad corriente de la organización. En este trabajo se propone el uso de la gamificación como herramienta para la formación y concienciación de los trabajadores autónomos y pymes en el esfuerzo por reducir el número de accidentes laborales viales en sus organizaciones. Para ello se describe un proceso de implementación de la herramienta, en el que se incorpora un juego y un programa de incentivos, que puede servir de orientación para su uso en organizaciones de este tipo.-
dc.description.abstractThe use of the vehicle constitutes a way of essential transport for many workers, who use it to travel to their workplace or in the development of their professional activity. Currently in Spain a 13.45% of labour accidents come from traffic, being important for its prevention invest in training and to incorporate the culture of road safety as part of the current activity of the organization. This paper proposes the use of gamification as a tool for training and awareness of selfemployed workers and SMES in the effort to reduce the number of road labour accidents in its organizations. To achieve this, we describe a process of implementation of the tool, which incorporates a game and a program of incentives that can serve as guidance for its use in organizations of this type.-
dc.language.isospa-
dc.publisherServicio de Publicaciones de la Universidad de Navarra-
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
dc.subjectAccidente laboral Vial-
dc.subjectAutónomos-
dc.subjectPYMES-
dc.subjectFormación vial-
dc.subjectGamificación-
dc.subjectRoad Labour Accident-
dc.subjectSelf-employed-
dc.subjectSMES-
dc.subjectRoad Training-
dc.subjectGamification-
dc.titleLa gamificación como herramienta para reducir los accidentes laborales viales en pymes y autónomos-
dc.title.alternativeGaming as a tool to reduce road labour accidents in smes and self-employed wokkers-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.identifier.doi10.15581/015.XXI.2.59-90es_ES
dadun.citation.endingPage90-
dadun.citation.number2-
dadun.citation.publicationNameRevista Empresa y Humanismo-
dadun.citation.startingPage59-
dadun.citation.volume21-
dc.date.updated2018-07-10T10:02:30Z-
dc.description.versionPeer Reviewed-

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