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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorSádaba-Chalezquer, C. (Charo)-
dc.creatorNaval, C. (Concepción)-
dc.date.accessioned2012-01-30T16:05:18Z-
dc.date.available2012-01-30T16:05:18Z-
dc.date.issued2008-11-
dc.identifier.citationSádaba, Ch., Naval, C. (2008). ""Una aproximación a la virtualidad educativa de los videojuegos"". Teoría de la educación. 9 (3): 167-183es_ES
dc.identifier.issn1138-9737-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10171/20643-
dc.description.abstract¿Es posible que una plataforma que exige la continua participación del usuario pueda afectar a su actitud ante la participación entendida de un modo más amplio? ¿Se pueden adquirir actitudes y habilidades sociales y participativas a través de los videojuegos? Ninguna de estas preguntas tiene una respuesta sencilla; a lo largo de este artículo se plantean y discuten varios puntos de reflexión que tratan de darles respuesta en el marco de la concreta realidad que rodea a los adolescenteses_ES
dc.language.isoenges_ES
dc.publisherEdiciones Universidad de Salamanca.es_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.subjectJuegoes_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectParticipaciónes_ES
dc.subjectHabilidades y actitudes socialeses_ES
dc.subjectAdolescenteses_ES
dc.titleUna aproximación a la virtualidad educativa de los videojuegoses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES

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