La capacidad del videojuego para la representación dramática del cáncer. Un estudio comparativo con la literatura y el cine
Otros títulos :
The ability of video games to depict cancer as a dramatic experience. A comparative study with literature and cinema
Palabras clave :
Videojuego
literatura
cine
narración
emoción del relato
enfermedad
serious games
Video game
literature
cinema
narrative
emotional response
cancer
serious games
Fecha de publicación :
2019
Editorial :
Servicio de Publicaciones de la Universidad de Navarra
Cita:
Navarrete-Cardero,L. (Luis); Vargas-Iglesias, J.J. (JuanJ.). "La capacidad del videojuego para la representación dramática del cáncer. Un estudio comparativo con la literatura y el cine". Communication and Society. 32 (3), 2019, 1 - 15
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